Historia Valuria, 2ª Era

Pese a que Qildor “El Lunático” ostenta el gobierno del imperio desde el 818 de la 1E, no es reconocido y nombrado emperador hasta el inicio de la 2E en 1158. Por este hecho, la mayor parte de los historiadores y cronistas, datan el reinado del primer emperador E’Heltaur al inicio de la 2E y mantienen que, como emperador, no destaca con ningún logro en sus 30 inviernos en el poder, aunque en su tumba se destaca como el general valurio más longevo con más de 340 inviernos de servicio al mando de las legiones. Su muerte fue a manos de un asesino del cual se desconoce su identidad al igual que su contratante. Seguir leyendo Historia Valuria, 2ª Era

Skjölð, una antigua moneda para un nuevo imperio

El Skjölð, es la moneda adoptada por el imperio y extendida por prácticamente la mayor parte de territorios de Heimur.

Su origen es más antiguo que el imperio, pues el Skjölð Valurio tan popular en nuestros días, no es más que la adaptación de la vieja moneda acuñada por los Nordsimænn con la que comerciaban con las razas del exterior de sus fronteras.

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Escuelas Arcanas

Escuelas Arcanas

Todo ser vivo posee habilidades arcanas, pero solo aquellos versados en el uso de la energía espiritual llamada “zong” y con el nivel de concentración suficiente, podrán hacer uso de ellas para lanzar hechizos.

Hay dos maneras de aprender la magia. Una es adquiriendo conocimiento de los pergaminos y grimorios, y la otra, enseñada por un maestro en las escuelas mágicas repartidas por todo Bromheim. Las más prestigiosas se ubican en la isla élfica Amymelian. Seguir leyendo Escuelas Arcanas

Historia Valuria, 1ª Era

Diez inviernos antes del comienzo de la Primera Era, el Clan Escudo Quebrado de Nordheim, huyó hacia el sur, después de perder la guerra civil contra el legítimo Konungr.  El clan se estableció a orillas del Río Luria, a unas cuarenta millas del Lago Luriae. Kylan Escudo Quebrado fundo la Primera ciudad de su emergente imperio y la nombró Valuria. Durante el invierno siguiente, inició la conquista de las aldeas vecinas pobladas por los Thurios, humanos originarios del continente Taaran.

Tres inviernos antes de la Primera Era, las bases del Imperio Valurio estaban ya asentadas. Kylan Escudo Quebrado, otorgó el gobierno de sus nuevas conquistas a parientes cercanos, sus dos hijos, su hija y sus hermanos. A los cuales desposo con las hijas, hijos o viudas de los líderes conquistados asegurándose así el apoyo de estas ciudades. También decretó que todo varón de edad comprendida entre los quince y veintidós inviernos, debía alistarse obligatoriamente al servicio militar de la reciente legión fundada durante un periodo mínimo de cinco inviernos. Seguir leyendo Historia Valuria, 1ª Era

El Tiempo de Heimur (III) – Festividades

Cómo no podía ser menos, también hay festividades en el mundo de Heimur. Las pondremos por orden cronológico.

  • Blienfødt.
    • Celebración del Sol: En Blienfødt, el día 1, veneran al sol en honor a Brannheim. Las aldeas se llenan del sonido de tambores, cantos y bailes alegres, y, sobre todo, de muchos colores vivos. Es exclusiva de los Od’Feles (Hombres gato).
    • Festival de La Forja: Los artesanos enanos, compiten entre sí para ver quién es el mejor forjador. El ganador de dicho festival, recibe el simbólico «Martillo de Edril», el primer forjador, que lo poseerá durante el siguiente año, siendo el encargado de entregarlo al ganador del año próximo. Esta competición tiene lugar entre los días 8 y 12 de Blienfødt. Esta festividad es exclusiva para la raza enana.

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Ekkert y el origen de los 9 mundos

Al principio sólo existía Ekkert, el Abismo Abierto, lo que los elfos llaman el origen primordial del universo. Al este se extendía Issenheim, el hogar del hielo y al oeste Brannheim, morada del fuego, separadas por Lofttæmir, el vacío.

De Issenheim brotaba la fuente del hielo, Issen, el origen de los gigantes de hielo. De Brannheim surgía la fuente de fuego, Brann, de la cual se originaron los gigantes de fuego. Seguir leyendo Ekkert y el origen de los 9 mundos

Próximas entradas

Hola, llevamos un tiempo preparando mas material para ser publicado, las próximas entradas serán:

  • Ekkert y el origen de los 9 mundos
  • El tiempo de Heimur (III) Festividades
  • Historia del Imperio Valurio
  • Escuelas Arcanas (I)

Además estamos preparando la  publicación del prólogo de la historia

Cronología I

Desde el origen de Heimur hasta los sucesos narrados en la historia, han pasado cientos de años en los que la  tierra ha evolucionado, surgiendo accidentes geológicos, aparición y desaparición de especies, guerras, plagas… en fin lo habitual en un mundo vivo.

Sus habitantes han dividido y nombrado esa linea temporal en diferentes Eras y Edades, siendo las Edades el lapso de tiempo que comprende las Eras y éstas los siglos y años.

Veámoslo en un ejemplo, para indicar un suceso ocurrido en una fecha concreta de una era concreta dentro de una edad se nombrará de esta forma:

(x)E, (xxxx) [nombre del mes], [día del mes] D[nombre edad]

Donde (x)E hace referencia a la Era, (xxxx) al año  y D a la Edad en el caso de algo sucedido en la edad actual. Ésta se omite puesto que las edades son nombradas al iniciarse una nueva.

Así por ejemplo: 2E 1105, Så-Frys, 25, D Valuriae, Se referencia al día 25 de Så-Frys, de la Segunda Era de la Edad Valuriae, llamada así por ser la edad donde se creó el Primer Imperio Valurio.

El Tiempo de Heimur (II) Días

Como ya explicamos, brevemente en el post anterior, en las primeras Eras, el tiempo era medido de una forma muy rudimentaria tomando como referencia 3 puntos del sol: amanecer, sol alto y anochecer.  Durante este periodo, consiguieron medir de una manera bastante imprecisa la duración de las horas de claridad con un simple aparejo llamado Solex, que proyectaba la sombra de una vara clavada en el suelo, método inútil en días tapados, y especialmente en las noches. Seguir leyendo El Tiempo de Heimur (II) Días

mi mundo de fantasia